OGBA-101 Lerntipps, OGBA-101 Lernressourcen & OGBA-101 Vorbereitung - Assogba
TOGAF Business Architecture Foundation Exam
- Exam Number/Code : OGBA-101
- Exam Name : TOGAF Business Architecture Foundation Exam
- Questions and Answers : 213 Q&As
- Update Time: 2019-01-10
- Price:
$ 99.00$ 39.00
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Affen zeigen diesen Denkfehler auch: Silberberg, A.
NEW QUESTION: 1
Which two statements about BFCP with Cisco Unified Communications Manager are true? (Choose two.)
A. BFCP is supported only on full SIP networks.
B. Cisco Unified Communications Manager allows BFCP only over UDP.
C. BFCP is not supported through Cisco Unified Border Element.
D. BFCP is supported between Cisco Unified Communications Manager and a TelePresence MCU.
E. BFCP is not supported for third-party endpoints.
Answer: A,B
Explanation:
BFCP configuration tips
To enable BFCP in Cisco Unified Communications Manager, check the Allow Presentation Sharing using BFCP check
box in the SIP Profile Configuration window. If the check box is unchecked, all BFCP offers will be rejected. By default,
the check box is unchecked.
BFCP is supported only on full SIP networks. For presentation sharing to work, BFCP must be enabled for all SIP
endpoints as well as all SIP lines and SIP trunks between the endpoints.
CUCM uses BFCP over user datagram protocol (UDP) in both secure and non-secure BFCP modes.
Reference:http://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/cucm/admin/9_0_1/ccmsys/CUCM_BK_CD2F83F
A_00_cucm-system-guide-90/CUCM_BK_CD2F83FA_00_system-guide_chapter_0101011.html
NEW QUESTION: 2
Welche beiden Rollen sind durch den Prozess der Produktlieferung verbunden?
A. Unternehmens- oder Programmmanagement und Projektvorstand
B. Team Manager und externer Lieferant
C. Projektvorstand und Projektmanager
D. Projektmanager und Teammanager
Answer: D
NEW QUESTION: 3
A. Option B
B. Option D
C. Option C
D. Option A
Answer: A
NEW QUESTION: 4
You are developing a Windows Store checkers game. Game pieces are moved by using manipulation events. Moving a game piece on top of another game piece captures the bottom piece. The captured piece must be identified and removed from the board. You need to identify when a game piece is captured. Which three actions should you perform in sequence? (To answer, move the appropriate actions from the list of actions to the and arrange them in the correct order.)
A. Capture the PointerReleased event of the active game piece.
B. Identify whether the active game piece overlaps any other game piece.
C. Check the PointerEventArgs argument to identify the location of the active game piece.
D. Capture the PointerReleased event of the inactive game pieces.
E. Handle the Drop event of the active game piece.
F. Handle the Drop event of the inactive game pieces.
Answer: A,B,C